Game Theory
TEORI
PERMAINAN (GAME THEORY)
Game berasal dari
kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini
merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada
target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada
tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan
secara maksimal.Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran,
kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan
sebagai game.
Teori permainan
mula-mula dikemukakan oleh seorang ahli matematika Prancis yang bernama Emile
Borel pada tahun 1921. Kemudian, John Von Neemann dan Oskar Morgenstern
mengembangkan lebih lanjut sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang
bersaing.
Emile Borel seorang
matematikawan Perancis, dia menerbitkan beberapa makalah pada teori permainan.
Dia menggunakan poker sebagai contoh dan membahas strategi untuk menggertak dan
menebak- nebak permainan lawannya, Borel membayangkan teori permainan seperti
yang digunakan dalam aplikasi ekonomi dan militer. Tujuan utama Borel adalah
untuk menentukan apakah suatu strategi "terbaik" untuk permainan
tertentu ada dan untuk menemukan strategi itu. Sementara Borel bisa dibilang
disebut sebagai matematikawan pertama untuk membayangkan sebuah sistem
terorganisir untuk bermain game. Dan kemudian teori permainan ini di kembangkan
oleh John Von Neemann dan Oskar Morgenstern.
Pada tahun 1928
artikelnya, "Teori Permainan Parlor," Von Neumann pertama
membahasan teori permainan, dan membuktikan teorema Minimax yang terkenal.
Sejak awal, Von Neumann tahu bahwa teori permainan akan terbukti sangat
berharga untuk ekonom. Dia bekerja sama dengan Oskar Morgenstern, seorang
ekonom Austria di Princeton, untuk mengembangkan teorinya. Buku mereka, Teori
Permainan dan Perilaku Ekonomi, merevolusi bidang ekonomi. Meskipun pekerjaan
itu sendiri ditujukan semata-mata untuk ekonom, aplikasi untuk psikologi,
sosiologi, politik, perang, permainan rekreasi, dan bidang lainnya segera
menjadi jelas.
Tahap awal sebelum
membuat game adalah terlebih dahulu membuat deskripsi dari game yang akan
dibuat. Untuk memudahkan proses pembuatan dan pengembangan sebuah game maka
sangat dianjurkan untuk menuliskan deskripsi tersebut dalam sebuah dokumen.
Dokumentasi adalah satu hal yang sangat penting dalam pembuatan perangkat
lunak, demikian juga dalam pembuatan sebuah game.
Pada tahap awal
pembuatan game, yang pertama harus dideskripsikan adalah tentang visi dari game
yang akan dibuat. Visi tersebut harus dapat menjawab sejumlah pertanyaan
dibawah ini :
Apa
goal / tujuan yang ingin dicapai dari game?
Bagaimana
pemain memenuhi goal / tujuan tersebut?
Bagaimana
game tersebut harus dimainkan?
Apa
aturan yang akan diterapkan sebagai gameplay?
Setelah gambaran
dari visi game tersebut maka langkah berikutnya adalah membuat game spec.
Paling tidak terdapat 5 bagian yang menjadi penjelasan detail dari sebuah game :
feature, gameplay, interface, rules dan level design.
Feature
Feature adalah
sesuatu yang membuat game yang akan kita buat menjadi berbeda dengan yang lain.
Feature akan berpengaruh terhadap aturan game.
Gameplay
Gameplay
mendeskripsikan tentang kualitas interaksi antara pemain dengan game.
Interface
Interface adalah
gambaran tentang bagaimana pemain dapat memainkan game yang sedang dihadapinya.
Interface juga menyangkut bagaimana pemain dapat mengkontrol game yang sedang
dijalankannya.
Rules
Feature hanya akan
memberikan gambaran tentang sebuah game, namun apa makna dari feature tersebut
tergantung dari rules yang diberikan. Rules juga akan memberikan keterkaitan
antar objek dalam feature.
Level
Design
Level design akan
mendeskripsikan tahapan / story dari game
KOMPONEN (RESOURCE GAME) :
Sprites
Adalah kumpulan gambar- gambar yg digunakan untuk icon, karakter maupun gambar bergerak dalam game.
Adalah kumpulan gambar- gambar yg digunakan untuk icon, karakter maupun gambar bergerak dalam game.
Objects
Adalah bagian dari game yang mengontrol sprites bergerak dan berinteraksi satu sama lain.
Adalah bagian dari game yang mengontrol sprites bergerak dan berinteraksi satu sama lain.
Events
and Action
Events adalah perintah yg digunakan dalam game sedangkan Actions adalah respon dari sebuah events.
Events adalah perintah yg digunakan dalam game sedangkan Actions adalah respon dari sebuah events.
Backgrounds
Adalah gambar- gambar yg digunakan sebagai gambar latar belakang game.
Adalah gambar- gambar yg digunakan sebagai gambar latar belakang game.
Sounds
Adalah suara- suara yang ada dalam game, sounds disini dibedakan menjadi dua yaitu musics dan sound effects.
Adalah suara- suara yang ada dalam game, sounds disini dibedakan menjadi dua yaitu musics dan sound effects.
Status
Adalah sekumpulan informasi yang berguna unutk orang yg memainkan sebuah game untuk mengetahui kondisi permainan saat itu. Status dalam game meliputi : score, high score, hit point, skill point, strength, vitality, speed, intelligence, luck, status point, time and status, experience.
Adalah sekumpulan informasi yang berguna unutk orang yg memainkan sebuah game untuk mengetahui kondisi permainan saat itu. Status dalam game meliputi : score, high score, hit point, skill point, strength, vitality, speed, intelligence, luck, status point, time and status, experience.
JENIS
GAME
Internet
game (Anigagan, 2006) adalah sebuah game yg didesain untuk bekerja melalui
banyak jaringan- jaringan.
Mini
game adalah sebuah game yang sederhana, tidak membutuhkan banyak waktu.
Racing
game (Istiono, 2008) adalah game yang berjenis balapan.
Fighting
game adalah game yang biasanya ada dua karakter yang bertarung untuk kemenangan
atau mencapai sebuah misi.
Adventure
game adalah sebuah game dimana user dapat mengeksplorasi satu tempat atau
lebih.
Shooting
game adalah game yang bertipe menembak musuh atau sasaran tertentu.
Logic
game adalah sebuah game yang mengharuskan user untuk berfikir menggunakan
logika.
sumber:
www.anitagazoo.blogspot.co.id
Komentar
Posting Komentar